《战国无双5》试玩陈述:一样的无双,纷歧样的战国

时间 :2021-07-07 作者 : 来源: 浏览 : 分类 :游戏电竞
来源TGBUS原创作者SoleilNoir2021-06-03 15:00《战国无双5》最直观能感受到的还是玩家们熟悉的那个无双风味,但在沉浸进去之后,武技系统所带来的连段快感,细腻的剧情叙事,多样化的敌兵对阵,水墨动漫风的视觉效果,都会给予玩家
来历TGBUS原创作者SoleilNoir2021-06-03 15:00

《战国无双5》最直不雅能感触感染到的仍是玩家们熟习的阿谁无双风味,但在沉醉进往以后,武技系统所带来的连段快感,细腻的剧情叙事,多样化的敌兵对阵,水墨动漫风的视觉结果,城市赐与玩家更爽利更具新颖感的战国演武体验。

《战国无双5》以与前作完全分歧的姿态筹办登场了,早在本作发布第一个预告片的时辰,其画风的转变之年夜,差点让我觉得是另外一款游戏。

如斯分歧的《战国无双》,在拿到游戏后我就火烧眉毛的游玩了一番。在正式评测之前,无妨让我先分享一下我在前三章的游戏体验。

画风带感,但仍然是无双

《战国无双5》的UI设计、过场动画、进犯殊效和无双特写,这些视觉要素所表示出的都是浓郁的水墨气概。

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脚色设计更方向动漫气概一些,织田信长少了一丝霸气但看起来加倍热血,德川家康完全不像“老乌龟”,显得稚嫩又可爱。

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虽然说画风剧变,但实在比拟于《无双年夜蛇3》,游戏在画质上并没有太年夜改良,这一点在过场动画竣事,进进正式游戏以后就可以感触感染到,不外这也代表着本作在旧主机平台上的帧数与画质表示都不会差。

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游戏整体在视觉结果上的画风很是带感,同时也保存着玩家们所熟习的《无双》风味。

体验更细腻的战国剧情

《战国无双5》关卡的机制与前作差未几,以人物列传作为辨别,每一个列传在每章都稀有个首要关卡和支线关卡。

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本作剧情从战国的前期起头,叙事气概近似于《战国无双:真田丸》,侧重塑造单个脚色,对各个登场的首要脚色都描述得十分细腻。

游戏中两个章节、两个关卡之间的时候跨度也小了良多,固然讲述的一样是大师耳熟能详的战国台甫们的故事,但本作中各个武将的空想形象会显得更加立体。

信长篇的剧情从从第一章的今川之战到第三章结尾的六条之战,时候跨度也只有十多年,剧情做得很足,关卡给的也多。

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在信长篇以外游戏还供给了其他首要脚色的篇章,分歧脚色的篇章还用不异的时候线做了对比。

不外今朝我只解锁了明智光秀篇,后续是不是还有其他脚色的章节,就留到正式评测再说了。

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比无穷城更好玩的坚城演武

《战国无双5》的坚城演武模式是在玩家通关信长篇第一章以后就会解锁的新模式,和之前的无穷城模式有很年夜区分。

玩家在坚城演武模式中需要不竭解锁并挑战各类难度的使命,在使命里苦守本身的城池,包管城门不被敌兵攻破。

使命中除苦守以外,还有各类方针需要完成,这需要玩家充实操纵到脚色切换机制。

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另外,《真三国无双》的亲卫队系统也在本作的坚城演武模式中获得回回,玩家每次都可以携带三支自选亲卫队插手疆场。

本作的亲卫队其实不会直接呈现在疆场中,玩家需要经由过程按键呼唤亲卫队到身旁,亲卫队直到再次被呼唤之前,城市在原地苦守并对阵袭来的敌兵。

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亲卫队的军种种类有16种,今朝我只解锁了步卒队、枪兵队与弓兵队,每一个军种都有纷歧样的招式与技术,应对的战况也都分歧。

跟着亲卫队的进级,步队兵士数、技术、威力城市获得晋升,操纵好亲卫队常常可以或许到达单守一路的奇效。

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坚城演武模式中除苦守,还需要玩家连结连击、击杀数和通关时候来获得高评价,从而获得更高的嘉奖,而这些嘉奖又能解锁无双模式的品级上限、兵器强化上限等等,是以两个模式的进度是可以同时推动的。

坚城演武模式不竭挑战高评价的弄法很是有乐趣,同时这个模式也让玩家多了一种可以纵情刷钱刷经验的体例。

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杂兵与敌将获得增强

《战国无双5》让我感应最有趣的一点是,游戏对敌兵做了很年夜水平的强化。固然通俗的杂兵AI仍是和前作一样有点傻,可是一些构成方阵的杂兵对于起来可就比力难了。

今朝我碰到了盾兵阵、枪兵阵和弓兵阵,盾兵阵会反对玩家步战的线路,在进犯时还会被弹开。枪兵阵一样会拦住玩家,骑马冲锋时也会被阻止,一旦接近枪兵阵,他们就会立即策动狠恶进犯,本身血条也会起头肉眼可见的耗损。弓兵阵在和敌将对战时要挟很年夜,进犯准度和进犯频率都相当高。

构成方阵的杂兵很是危险,玩家需要操纵分歧的体例往应对他们。

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另外,敌将的要挟也有所增添,除会自动放无双以外,他们有时辰还会进进霸体的蓄力状况,一段时候以后就会施放没法招架的武技。

不但如斯,敌上将还具有多管血条,打空一管以后就会进进下一阶段,发挥更强的武技,这就需要玩家操纵本身的技能往化解了。

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加强爽利度的新招式

《战国无双5》的战役沿用了前作C技、神速、无双极意、影技那一套,兵器也是每一个脚色有善于兵器,但可以套用全兵器模组的机制,这里就未几做先容。

除畴前作沿用过来的,本作新还插手了闪技系统,每一个脚色跟着进级城市解锁多个专属闪技。闪技按照规模、进犯力、冷却时候和有益军种的分歧,所利用到的场所也分歧。

例如之条件到的盾兵阵,就能够利用向上跃起然后下砸的闪技“兜割”来破解。在与敌将对战时,各类闪技也能轻松废除敌将的防御。

《战国无双5》试玩陈述:一样的无双,纷歧样的战国

另外,本作还插手了一个新动作——实时防御,在敌将进犯到本身的一刹时按防御,就能够架开敌将的进犯,使其掉衡露出马脚。

由于本作敌将年夜部门时候都是防御和霸体状况,所和时防御是一个很好的破防动作。

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不外以我今朝的流程来看,一些具有破防结果的C技等到时防御更加适用。打起来除特定环境,也很罕用到这个机制,可能在修罗难度下会更频仍的利用吧。

总结

《战国无双5》之前三章的内容来看,最直不雅能感触感染到的仍是玩家们熟习的阿谁无双风味。

但在沉醉进往以后,武技系统所带来的连段快感,细腻的剧情叙事,多样化的敌兵对阵,水墨动漫风的视觉结果,城市赐与玩家更爽利更具新颖感的战国演武体验。

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