《无尽旅图》论弄法与游戏空气的连系

时间 :2021-07-07 作者 : 来源: 浏览 : 分类 :游戏电竞
来源官方作者官方2021-05-13 15:20比云端更高的那边,《无尽旅图》论玩法与游戏氛围的结合前言卡通手绘的美术风格,采用拼图形式改变地图的解谜玩法,打开《无尽旅图》这款游戏,笔者的第一印象是“轻松休闲”。不过随着游戏流程的进行,第一印象很
来历官方作者官方2021-05-13 15:20

比云端更高的何处,《无尽旅图》论弄法与游戏空气的连系

媒介

卡通手绘的美术气概,采取拼图情势改变舆图的解谜弄法,打开《无尽旅图》这款游戏,笔者的第一印象是“轻松休闲”。不外跟着游戏流程的进行,第一印象很等闲地被打破,《无尽旅图》将游戏弄法与剧情表演奇妙连系的体例,和其连系的高度,愈来愈吸引笔者,有感而发,写下了这篇文章。

《无尽旅图》论弄法与游戏空气的连系

舆图解谜弄法

剧情:这真的太RPG了

“这真的太RPG了”,这是笔者在游戏流程中期的感触。读者的大师可能会这么提问,解谜游戏若何可以或许和RPG搭上边?

《无尽旅图》,经由过程描述一位玩家饰演的小制图家由于一些不测与家人分手,独自踏上冒险的旅途,并成了一位可以独当一面的制图家的故事。

《无尽旅图》论弄法与游戏空气的连系

绘本气概的剧情表示情势

游戏自己并没有触及常规RPG都有的战役模块,可是却经由过程弄法很好的揭示了RPG,即脚色饰演类游戏的内核——人物弧光。年夜大都的RPG经由过程数值和其他的要素,带给玩家所饰演的脚色有所成长的养成快感。《无尽旅图》却不是如许的,玩家所饰演的脚色是一位小制图家,在这类环境下,玩家可以或许顺遂通关游戏,所饰演的脚色可以或许独当一面,即是游戏过程当中能带给玩家的最强有力且公道的反馈,游戏脚色成长与玩家能力晋升到达了高度同一的层面。

并且,不但如斯,《无尽旅图》除能用弄法塑造人物以外,还具有了很多RPG游戏的亮点,像是有趣的NPC交互、游戏场景彩蛋......

《无尽旅图》论弄法与游戏空气的连系

戈壁中的神仙掌也有不错的有趣彩蛋

一言以蔽之,“这真的太RPG了”。

弄法:出格、可扩大性好

简单归纳综合这款游戏的弄法,可以包括寻觅舆图碎片、拼接舆图碎片、寻觅解谜线索解锁下一进程等方面。

《无尽旅图》论弄法与游戏空气的连系

游戏简略单纯loop

看上往平平无奇,可是游戏却在拼接舆图碎片解谜这一进程的游戏设计上下了很多工夫。一样是拼接碎片,可是在游戏分歧的章节历程中,却可以玩出花来:挨次、体例、位置......玩家可以体验到很是多维的解谜进程。

说回舆图拼接这一弄法自己,玩家饰演小制图家,制图进程可以改变脚色所处世界地貌这一设法也长短常具有独创性的。

自力游戏建造者,或多或少都对本身的游戏创领悟有所自大,可是可以或许很好的落实、落地、实现好设法的,真的很难能宝贵。要不是有一个设法固然出格,可是延展性差,致使后期不竭加功能,在这个过程当中逐步背离游戏初志;要不就是设法过于抽象,团队成员难以理解设计者的设计目标,致使设法难以落地......

而《无尽旅图》分歧,这款游戏在弄法独创水平和有高度不杂糅的内容含量上都做得很不错。

弄法与游戏空气

回到题目,游戏空气是基于笔者前面会商的剧情来睁开的。《无尽旅图》作为一款焦点故事线为典型遭受冒险式剧情,其氛围的表现,很年夜一部门在玩家所饰演的小制图家身上。

而游戏开放式拼图构建舆图的怪异解谜弄法,可以或许很好的表示小制图家在旅途过程当中所遭受的坚苦,并在玩家游玩这款游戏的全过程当中层层递进,终究经由过程与拼图弄法连系的表演,一股气开释开来。

《无尽旅图》论弄法与游戏空气的连系

云真个再会

就如笔者在文章开篇所说“跟着游戏流程的进行,第一印象很等闲的被打破,《无尽旅图》将游戏弄法与剧情表演奇妙连系的体例,和其连系的高度,愈来愈吸引笔者”。

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