做个能打的超能力少年《绯红结系》评测

时间 :2021-07-07 作者 : 来源: 浏览 : 分类 :游戏电竞
来源TGBUS原创作者weiming2021-06-28 18:29万代南梦宫的原创ARPG《绯红结系》已经于6月24日发售。作为和7月动画联动的原创新作,游戏有没有能玩下去的深度,适不适合路人玩家呢?我们综合来看看。万代南梦宫的原创ARPG《绯
来历TGBUS原创作者weiming2021-06-28 18:29

万代南梦宫的原创ARPG《绯红结系》已于6月24日发售。作为和7月动画联动的原立异作,游戏有无能玩下往的深度,适不合适路人玩家呢?我们综合来看看。

万代南梦宫的原创ARPG《绯红结系》已于6月24日发售。作为和7月动画联动的原立异作,游戏有无能玩下往的深度,适不合适路人玩家呢?我们综合来看看。

做个能打的超能力少年《绯红结系》评测

画风和表演

BN作为二次元本家,正视美型人设天然不消担忧,这毕竟是安居乐业的成本,3D还原的手艺表示也算杰出。活着界不雅,场景,怪物设计方面,游戏给人的感受就很是混搭了。说是赛博朋克,看服装、烧毁街景、脑内空间确切有那末些意思,但空投超实际气概的怪物必定就不那末赛博。若是拿失落街道上各类悬浮的脑力窗口,文明情况很是接近实际。究竟结果设定就是2020年月,可将来气概,心理空间等纯空想场景也不算少,时空的错乱感受强烈。礼服集体和超能力末日危机的套路,让人想起之前的《异界锁链》,但人家的算是纯高科技,这边就分不清晰了。整体来讲,《绯红结系》更正视外在元素的表示性,各类路数都有,怎样酷炫怎样来。

做个能打的超能力少年《绯红结系》评测

▲画面完全过关。

交接故事首要采取了近似《猎天使魔女》定帧画面的情势,中心也有若干会过渡到引擎动画表演。和传说系列纷歧样,没有插进画风略微有点分歧的电视动画镜头,安身游戏本身的意味较着。对话场景现实用到的画面张数不算少,用可动漫画的尺度往看其实不寒伧,交接内容的结果可以接管。用这类情势的来由,大师也不难猜到,就是可以节流精神做更多的内容。而单从对话量的角度来讲,《绯红结系》必定算得上是迩来的良知。

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▲交接剧情首要是定帧的情势。

弄法和流程

游戏最主要的仍是供给可玩的内容。作为ARPG,《绯红结系》是有好好下工夫设计战役流程的。它有一套快节拍的超能力战役系统,流程中不夸大刷级刷设备,弄好火伴关系充实解锁能力,再搭配上些许的手法,就可以顺遂推动下往,爽利感方面表示不错。

简单来讲,这是个能借用他人能力的念动力者处处扔垃圾的游戏。玩家最根基的战役体例,就是组合扔各类场上物件的念力进犯和本身进犯,快速消减仇敌血条下的碎击槽,激发L2处决,思绪简单了然,全场通用。

借用处景物件,和火伴的各类能力招式,是应对各类怪物的关头。采取了准确的能力,就能够告竣敏捷击碎外壳,持续倒地,快速削槽之类的结果,能很是轻松地解决单个仇敌。因为进犯硬直不克不及随意打消,通俗躲避的机能不强,敌方进犯常常具有很利害的追尾能力和进犯间隔,纯真操纵本体能力是比力难处置的。当令策动能力,操纵殊效时候做出躲避和还击就表示得简单强力(火伴保护也很是壮大)。所以积极进步火伴的好感度解锁技术很关头,到了第三第四级,会带来质变的结果。在后期还可肆意组合策动8小我的能力,供给相当高的战役自由度,二次元超能力少年的感受就很是强烈了。

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▲解锁队友的设备格子和能力,要看送的礼品和洽感品级。

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▲脑驱动和脑内空间,是进一步增添无双感,给游戏下降难度的设计。

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▲后期战役堆怪的感受比力强,若是能将他们拉开构成单对单,处置起来就不坚苦。

男女主角在操纵机能上有较着差别,技术树供给的能力也有所区分。男主结人的通俗进犯段数多危险高,对节制间隔和策动念力的要求更多。女主重灵活性更高,善于空中战,通俗进犯间隔长硬直长,念力策动加倍快速。二者属于各有好坏。因为早期到中盘的火伴纷歧样,二者衍生出的经常使用战术气概悬殊。结人搭配的是增添完善躲避结果和有限时候无敌,重是超高速移动和隐身。二周目走另外一个脚色线路的时辰也能有足够多的新颖感。

本作不太夸大设备的结果,脚色的兵器防具在商铺都有卖,数值晋升幅度都比力小,没有所谓神装。因为多策动处决进犯可以取得更多的素材,正常推动的素材根基足够互换兵器防具,钱可以都砸在血瓶上。若是掉败,多斟酌一下手法和战术,一般都是可以解决的。

做个能打的超能力少年《绯红结系》评测

▲对人疆场次很多,套路不难把握,但乱跑真是很烦人。

游戏完成一周目,差未几需要25-30个小时的时候,玩家品级会在60级摆布,能解锁约80%的技术。以后会解锁具有更多使命内容的二周目。玩家可以担当品级,道具和技术点,换主角开二周目。担忧游玩内容不敷的玩家可以安心这方面的表示。

剧情表示

本作的双主角设计,本色上是把一个故事从两个侧面讲述。两个主角在一路,两条线交汇和配合推动的占比不低。即使是只玩一周目一条线的玩家,也能够把握到焦点故事。二周目换主角供给的,是更多人物互动和分歧视角补完的内容。

不外这个单周目剧情带来的体验,就有点难以表述了,以下剧透正告。一起头,你会觉得这是个公理的小火伴一边处置怪物,一边过平常的常规故事。成果第二章你就从官二代富二代转了反贼,身旁人都有工作瞒你,酿成了反内幕的线路。跟着信息进一步发掘,星际移平易近,时空穿越,超能力末日的概念一个个抛出来,内幕和悲剧,乃至怪物都变得不再主要了。没有被赶快杀尽和反扑倒算的压力,各方人马仍是来交往往有说有笑。到后半段,又回回少男少女调集火伴解救世界,年夜反派自有苦处的二次元套路。每次的转折都来得很陡,要不是玩游戏更多专注于战役,还真会有头脑变浆糊弃番的筹算。

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▲主线测验考试插手的要素真是太多了。

固然终究各类表示都有响应的圆场,但一个夸大红线的世界,要用解开红线的体例解决危机,部门设定让人感觉有点独特。若是不斟酌主线稠浊的元素太多,决心设置的陈迹比力较着,以玩游戏的心态往搜集火伴们的互动和小故事的话,这个进程可以说仍是比力兴奋的,9个火伴供给的内容很丰硕,撒糖和弄笑的内容都有。

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▲着眼火伴关系的话就会比力兴奋。

总结

《绯红结系》一周目能供给25-30个小时的游戏时候,算上二周目搜集补完要素,可游玩内容量充分。游戏的战役系统简练明快,谙练把握后节拍和爽利感的表示不错。脚色强度不依靠刷级刷设备,好好成长火伴关系和把握必然的技能策略,就能够顺遂推动。故事主线的设计稍显烦复,但成长火伴支线是有需要也比力轻松兴奋的。对日系ARPG玩家来讲,这是弄法上讨巧,轻易上手的游戏。


打分:8分


长处

表示扎实的二次元画面

简练爽利和有必然策略性的战役

游戏内容充分

流程不疲塌难堪玩家


错误谬误

主线故事不敷明白一致

少许战役有点烦人

部门舆图比力轻易迷路

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