2021年上半年全球玩家在手游上消费到达447亿美元

时间 :2021-07-07 作者 : 来源: 浏览 : 分类 :游戏电竞
来源TGBUS原创作者狗老师2021-06-29 16:46在新冠肺炎肆虐的特殊情况下,人们对手机游戏的兴趣飙升后逐渐恢复常态2021年上半年,全球玩家在手机游戏上的消费达到了447亿美元,同比增长17.9%,这一增长速度落后于去年同期的25.5
来历TGBUS原创作者狗教员2021-06-29 16:46

在新冠肺炎残虐的特别环境下,人们敌手机游戏的乐趣飙升后逐步恢复常态

2021年上半年,全球玩家在手机游戏上的消费到达了447亿美元,同比增加17.9%,这一增加速度掉队于客岁同期的25.5%。

此中App Store的游戏内购消费为260亿美元,同比增加13.5%。而Google Play 的手机游戏营收固然不如苹果,但年增加率与2020年上半年持平。收进从客岁同期的150亿美元增至187亿美元,增加24.7%。

虽然玩家们在手机游戏上的支出增速较客岁有所放缓,但这其实不意味着游戏行业呈现了下滑。其缘由首要是在新冠肺炎残虐的特别环境下,人们敌手机游戏的乐趣飙升后逐步恢复常态。

2021年上半年全球玩家在手游上消费到达447亿美元

没有任何的不测,中国游戏巨子腾讯照旧占有手机游戏收进排行榜的榜首。

《王者光荣》在2020年上半年曾下滑至第二名,但2021年后又从头夺回了冠军宝座。它仅在2021年上半年就缔造了跨越15亿美元的收进。

紧随厥后的《PUBG mobile》和国内版本《和平精英》的消费支出也到达了15亿美元,位居第二。客岁该游戏天天的均匀收进为740万美元,在3月份更是冲破了50亿美元年夜关。这些数据仅包罗App Store和谷歌Google Play的消费,其实不包括来自中国和其他地域的第三方Android商铺的收进。

2021年上半年全球玩家在手游上消费到达447亿美元

一样来自中国公司米哈游的《原神》收进前六个月就冲破了10亿美元,终究以跨越8.48亿美元的消费支出在2021上半年收进榜排名第三。Roblox Corporation的《Roblox》和Moon Active的《Coin Master》别离位列第4和第5名。

2021年上半年全球玩家在手游上消费到达447亿美元

2021年上半年,全球手机游戏安装量都略有降落,从客岁同期的285亿次降落至281亿次,降落了1.4%。这项数据实在其实不奇异,由于在2020年人们敌手机游戏的乐趣呈现了庞大的增加。因为居家隔离政策的实行,消费者们都把文娱标的目的放在了手机上。而跟着疫情在一些国度和地域获得节制,这类手机游戏的需求比以往会下降一些。

苹果App Store的新游下载量从2020年1月的57亿次已降落到2021年1月的44亿次,同比降落22.8%。而谷歌市场的初次安装量仍在上升,在2021年上半年中增加了3.9%,到达237亿。与非游戏利用近似,这可能也是因为Android装备在疫情下依然获得普遍利用。

2021年上半年全球玩家在手游上消费到达447亿美元

除《Garena Free Fire》,苹果和谷歌商铺里下载量排名前五的游戏都是休闲游戏。Supersonic Studios《Clash 3D》在2021年上半年的全球下载量为1.156亿次,高居榜首。

Garena International的《Garena Free Fire》在本年上半年的初次安装量约为1.016亿次,排名第二。Zynga的最新游戏《High Heels》排名第三,一样来自Supersonic Studios的《Bridge Race》也呈现在前五名中排名第四。InnerSloth的派对游戏《我们当中》(Among Us)在客岁是热点游戏,并在本年上半年景为下载量排名第五的手机游戏。

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